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2012年9月12日 星期三

買六合彩輸左當做善事?


買六合彩輸左當做善事?

我聽了這句說話不下數次,我覺得馬會又要出糧又要發彩金,做善事應該唔會太多。

今日有賣旗,之前又有報道關於慈善機構成本如何如何的高。 所以不法奇想,我走左去Study左馬會個份年報( 其實我有時都會Study 下自己間公司的年報)。

馬會條數都好清楚,佢有項叫 顧客的博彩及獎券投注額分配,如果我無睇錯,每年平均有 3%獎券收入作慈善用途。


  • 即我買一張 廿蚊 (HK20.0) 的電腦飛,有 六毫 (HK0.6) 會做善事。
  • 如果我用 兩蚊 (HK2.0) 買旗,當間慈善機構運作極差,用一半當人工成本,有 一蚊 (HK 1.0) 會做善事。


下次如果你想買六合彩當做善事的話,不如買前次諗一諗,可能買支旗好過。
不過其實好簡單,賭錢就是賭錢,請不要以善事多作解釋。

(圖片來源: chungkaiyan.com)

2012年8月2日 星期四

[創意] 日本推出真實可駕駛的Gundam


kuratas-robot-3.jpg

日本水道橋重工推出一款可駕駛的真實民用機械人,叫做 "Kuratas",高達3.8米、重達4.5噸。

駕駛倉上有一個超大觸摸顯示屏,使用Kinect及Iphone 等技術來控制機體,非常科幻。

kuratas-robot-1.jpg
另外,Kuratas 也裝備了多種唔同武器,包括雙Gatling Gun (係射BB彈...) 同火箭發射器(係射裝水樽),比你過下癮。

幾錢 ? 機械人長約4米,寬約3米,高約4米,重達4.5噸。標準價格為港幣1000萬,武器還需要另外購置。抵唔抵? 唔知,因為冇得格價。但記住,在香港唔比駛出街。

有興趣可以看看以下片段。


(資料來源: eprice.com.tw)

2012年7月31日 星期二

講講運氣,如何增加運氣?


之前去咗澳門,見到賭場人山人海,突然想寫下我對運氣的看法。

好運唔好運這個東西,我做生意時身邊的老闆都十分重視,風水格局樣樣做足,為咗增強運氣。

我本人認為運氣要從兩方面去看:

從定義上:

  • 甚麼是好運? 每個人的看法不同,有人會認為六合彩中廿蚊好好運 ,有人則會認為好黑,欠一個 Number 就多幾百蚊。
  • 如何增加運氣? 從這方面看,樂觀的人會比較好運,因為好事會比較多 。
從機率上:
  • 這個與數量無關( 如果讀數學的會知道,擲硬幣多少次, 擲到公字面的機率都是50%)。  我認為這是一個人身邊每件是好運機率的總和。好難明? 我舉個例子:
         - 有日,我在工作上幫了一位同事一個忙。
           你好運的機率是 50% (下次他幫我),惡運的機率是5% (他恩將仇報)
         - 有日,我跟同事在工作上打架。
           你好運的機率是 5% (以德報怨),惡運的機率是50% (報復)
         - 有日,我買左張六合彩電腦飛。
           你好運的機率是 0.00001% (中廿蚊以上機率),惡運的機率是99.99999% (冇中)
         - 你人生的好運率就是所有機率的總和
  • 如何增加運氣? 很多硬件的機率是不變的,如六合彩中獎 ,所以你冇法增加機率,只有軟件的機率才能改變 (人) ,所以要 增加幸運機率,Be a good person (做一個好人) 。
這就是我的看法。

(圖片來源: nipic.com)

2012年6月15日 星期五

Angry Bird 給我的感覺



2012最新季節版更新了,今年推出了海洋版本,將冒險世界搬到了海底深處。新版遊戲總共有30關,讓小鳥帶你去探索國王豬神奇的熱帶珊瑚礁王國!...

這個遊戲的成功與長壽,我真的估計不到。

Angry Bird 自2009年12月在iPhone上發行,到現在兩年半的時間,主角,奸角同遊戲玩法基本上沒有改變的情況下,依舊流行至今,真使我有點佩服。

一隻小品遊戲大熱,大多數人(包括我) 都會覺得只是曇花一現,Draw Something 就是一個例子,所以一般來說開發商一般想在熱潮內賺到盡,如出周邊玩具或高價賣給水魚(好似邊度聽過..) 。但是,Angry Bird 不但不認為只是曇花一現,努力把Angry Bird 變成一個長遠項目,目標確切,兩年半的成績得來不易,成了隻個個人都識的 Cash Cow,真正在云云創業公司中成功突圍。

這個就是一個活生生的例子,要成功有時要拋開一般人的想法,想必Angry Bird 的作者當初想把這個項目變成長線時,身邊大部分人都會潑你冷水,又話跟據都經驗同數據都知你會失敗等等....

想創業的年青人,如果你有一個好的創意,但身邊的人都唔支持的時候,不妨試試又未嘗不可,可能你會是另一個成功的例子。

P.S. 為甚麼 Draw Something 唔得 ? 這是大公司與小企業企業文化的分別,我會遲下講講

(圖片來源: 雷鋒網)


2012年5月10日 星期四

那些年,我們一起玩的Diablo



剛好畢業十年,工作無間斷,經歷高低潮,由單身變結婚,朋友各有各忙,回想十年前成班大學同學在HALL打機,在網吧玩DIABLO 2,別有一番回味。

轉眼十年,有些同學跟銀行揾食,有些轉了行,有D單身, 有生細路的,又不斷接觸不同的人,朋友之間的共同話題也變得少了。

上星期租左隻  「 那些年,我們一起追的女孩 」 dvd,真的有點共鳴。

DIABLE 3 等了十年後出來了,我決定買來玩玩,也許可以重新感受「  那些年  」的感覺。

(圖片來源: google)